SwiftUI异步任务修饰符task
SwiftUI异步任务修饰符task

SwiftUI异步任务修饰符task

在 SwiftUI 中,.task 是一个视图修饰符,用于在视图出现(onAppear)时启动一个异步任务。它的核心作用是在视图生命周期中执行 async/await 代码,而不需要自己手动创建 Task {}。

基本用法

struct ContentView: View {
    @State private var data: String = "Loading..."
    
    var body: some View {
        Text(data)
            .task {
                // 这里是异步代码
                data = await fetchData()
            }
    }
    
    func fetchData() async -> String {
        try? await Task.sleep(nanoseconds: 2_000_000_000)
        return "Hello SwiftUI!"
    }
}

当 ContentView 出现在屏幕上时,.task 内的异步代码会自动运行。

不需要手动调用 onAppear 再创建 Task {}。

主要特点

1、自动与视图生命周期绑定

视图消失时,SwiftUI 会自动取消 .task 内的任务(类似 Task.cancel()),避免内存泄漏或无效操作。

2、支持 async/await

.task 内可以直接调用 async 函数,并使用 await 暂停 Task。

3、可以与标识符绑定

.task(id: userId) {
    // 当 userId 变化时,任务会自动重新执行
    await loadUserData(for: userId)
}

注意事项

.task 是 视图级别的异步操作,不同于全局 Task {}。

如果视图多次刷新(如状态变化触发 body 重建),.task 会重新运行。可以通过 id: 控制是否重新执行。

如果希望在视图消失时取消任务,.task 会自动处理。若使用全局 Task {},需要手动管理取消逻辑。

总结

task 是 SwiftUI 中的一个修饰符,专门用于启动异步任务。它的特点是会在视图加载时自动触发,并在异步任务完成后更新视图。task 常用于需要在视图首次加载时执行网络请求、数据加载或其他需要异步处理的操作。

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