NSImage 是 macOS 系统中 AppKit 框架提供的一个类,用于加载、显示和操作图像资源。它在 macOS 中的角色类似于 iOS 中的 UIImage,专为 macOS 的图形处理需求设计。
核心特点
1、图像加载与显示
可以从文件、数据、系统资源或网络加载图像。
支持常见图像格式,如 PNG、JPEG、GIF、TIFF 等。
2、分辨率独立
支持 macOS 的 Retina 显示,自动选择适合分辨率的图像资源。
3、图像绘制
支持在 macOS 图形上下文(如 NSView 或 NSWindow)中绘制图像。
4、多分辨率支持
可以存储并管理不同分辨率的图像资源,以便在不同屏幕环境下使用。
常用初始化方法
1、从文件路径加载图像
let image = NSImage(contentsOfFile: "/path/to/image.png")
2、从 URL 加载图像
if let url = URL(string: "https://example.com/image.png") {
let image = NSImage(contentsOf: url)
}
3、使用系统资源
let image = NSImage(named: NSImage.Name("NSApplicationIcon"))
4、从数据对象加载图像
if let data = try? Data(contentsOf: URL(fileURLWithPath: "/path/to/image.png")) {
let image = NSImage(data: data)
}
常用方法
1、获取图像的尺寸
let size = image.size
print("Width: \(size.width), Height: \(size.height)")
2、绘制图像
image.draw(in: NSRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
3、保存图像到文件
if let tiffData = image.tiffRepresentation,
let bitmap = NSBitmapImageRep(data: tiffData),
let pngData = bitmap.representation(using: .png, properties: [:]) {
try pngData.write(to: URL(fileURLWithPath: "/path/to/save.png"))
}
与 UIImage 的区别
NSImage:AppKit框架,支持macOS,内置多分辨率图像支持,使用macOS图像上下文绘制,动画支持限制较多。
UIImage:UIKit框架,支持IOS、iPadOS、tvOS、watchOS,单一分辨率图像,使用UIKit绘图上下文,内置对GIF和动画的支持。
总结
NSImage 是 macOS 应用开发中用于加载和操作图像的重要类。与 UIImage 类似,它能处理各种图像资源,但同时也提供了一些 macOS 特有的功能(如多分辨率支持和直接绘制功能)。